Art. 1
Nell’ambito della II edizione della manifestazione GIOCOsanremo 2008,
l’Asd Master Sanremo organizza la Seconda Edizione del “LEARN & PLAY”:
un torneo amichevole dimostrativo di Calcio Tavolo (Subbuteo). La “due
giorni” vedrà la disputa di due Tornei: a Squadre, sabato 22 pomeriggio
ed Individuale, domenica 23 mattina. Sede dell’evento sarà il
Palafiori di Corso Garibaldi a Sanremo.
Durante le competizioni -come conferma la denominazione “Gioca & Impara” -saranno
a disposizione di chi volesse avvicinarsi a questo gioco-sport diversi campi,
squadre e la piena disponibilità di Istruttori che spiegheranno le regole
del gioco applicandole in partite dimostrative con il pubblico.
Tutti i giocatori eliminati nei Gironi di Qualificazione parteciperanno automaticamente
al Torneo di Consolazione, per avere la possibilità di giocare ulteriormente.
Sono in lavorazione ulteriori miglioramenti e novità riguardanti i
Tornei, che verranno comunicati direttamente sui siti Internet: www.subbuteomastersanremo o www.giocosanremo
Art. 2
ISCRIZIONI
Ad entrambi i Tornei possono partecipare concorrenti di ogni età.
Le iscrizioni, gratuite, saranno aperte fino all’inizio
dei Tornei.
Ogni partecipante riceverà, all’atto dell’iscrizione alcune
simpatiche sorprese.
Per ulteriori informazioni ed iscrizioni: Tel - 393 3357272 o 335 6616100
Fax - 0184 610905
E-Mail - info@subbuteomastersanremo.it
Art. 3
PROGRAMMA
Sabato 22 (Torneo a Squadre): ore 15.00/15.30 - Raduno dei partecipanti ed
iscrizioni
ore 15.30/18.30 - Svolgimento Torneo
ore 21.00 - Premiazioni
Domenica 23 (Torneo Individuale): ore 9.00/9.30 - Raduno dei partecipanti
ed iscrizioni
ore 9.30/12.30 - Svolgimento
Torneo
ore 12.30 - Premiazioni\
Art. 4
REGOLAMENTO e MATERIALI
- Si utilizza il regolamento FISCT/FISTF in vigore (CON MOLTA ELASTICITA’)
- Si utilizzeranno 6 campi EXTREME PITCH su nostre strutture, tutti con porte
EW in ferro.
Palline e timer saranno a carico dei giocatori.
Estratto delle regole del gioco:
Il gioco si svolge su un panno verde che rappresenta un campo
di calcio anche nelle proporzioni: cm. 122 x 75.
I giocatori devono colpire a punta di dito le 10 miniature in materiali
plastici che raffigurano una squadra di calcio montati su speciali basi arrotondate
che permettono un ottimo scivolamento sul panno.
Il portiere in metallo è attaccato ad un'asticella che si manovra da
dietro la rete della porta, cercando di impedire che la palla tirata superi
la linea di porta.
Il giocatore mantiene il possesso della palla finché le proprie miniature
colpiscono la palla, se la stessa non vada a colpire una miniatura avversaria.
La stessa miniatura non può essere colpita + di 3 volte consecutive.
I tiri in porta possono essere effettuati solo dopo che la palla abbia
superato una linea parallela alla riga di centrocampo posta a metà strada
da quella di fondo.
Come nel calcio giocato anche nella versione da tavolo, un arbitro sancisce
gli eventuali falli, fuorigioco, corner e rigori.
Per approfondire il Regolamento il sito della Federazione è www.fisct.it e
nell’area download ciccare su Regolamento
di gioco ufficiale FISCT
Art. 5
PREMI E PREMIAZIONI
I Tornei prevedono premi per le squadre ed i singoli vincitori.
Le premiazioni si terranno nella Sala Congressi del Palafiori, sede di
gioco.
Art. 6
GIOCOsanremo si riserva la facoltà di registrare e/o riprendere e/o
diffondere la manifestazione per intero o in alcune sue fasi con ogni mezzo
(stampa, fotografia, radio televisione etc.), nonché abbinare alla manifestazione
una o più iniziative di carattere promo/pubblicitario, senza che nulla
sia dovuto e nessuno dei partecipanti possa avere nulla a pretendere.
Art. 7
Ogni partecipante proveniente da fuori Sanremo dovrà provvedere alle
spese viaggio, vitto ed alloggio. Per ragioni di ordine organizzativo e di
controllo, i partecipanti e gli accompagnatori provenienti da un distanza superiore
ai 150 km da Sanremo e tutti coloro che comunque pernotteranno durante la manifestazione
GIOCOsanremo, per essere accreditati al torneo, dovranno fare le necessarie
prenotazioni tramite GIOCOsanremo, scegliendo sulla base dei prezzi e dei pacchetti
allegati. Ad ogni società partecipante verrà inviato il modulo
dell’Organizzazione incaricata per la prenotazione con il relativo metodo
di pagamento.
Art. 8
Per ragioni tecnico/organizzative le fasi di GIOCOsanremo potrebbero
subire variazioni, che saranno comunicate tempestivamente.
Art. 9
Tutti gli stampati ed i marchi sono protetti da copyright, pertanto ne è vietato
l'utilizzo e la riproduzione con qualsiasi mezzo. Qualsiasi utilizzo non espressamente
autorizzato sarà perseguito a termini di legge.
Art. 10
La partecipazione alla manifestazione implica la conoscenza e l’incondizionata
accettazione delle norme contenute nel presente Regolamento e costituisce,
da parte del partecipante, esplicito consenso a GIOCOsanremo ad inserire e
trattare nel suo archivio i dati personali forniti ai sensi del D.lgs.n. 196/2003
e dichiarazione di conoscenza dei propri diritti ai sensi della legge medesima.
Allegato: Quote soggiorno Sanremo per GIOCOsanremo 2008