Art. 1
Il concorso “Un giocattolo per la vita” è organizzato da GIOCOsanremo in
collaborazione con AISA (Associazione Italiana per la lotta alle Sindromi Atassiche),
AISAPLAY e l’Ufficio Scolastico Provinciale di Imperia.
Art. 2
Il concorso nasce dall’idea di coniugare l’esperienza degli insegnanti e
quella di un’Associazione di pazienti, quale appunto l’AISA, per promuovere
lo studio e la realizzazione di modelli di giocattoli e presidi che possano
migliorare l’equilibrio e la coordinazione motoria dei bambini con problemi
neuromotori (il termine atassia indica la mancanza di coordinamento motorio,
dalla perdita di equilibrio, alla difficoltà nell’eseguire movimenti fini e
precisi con mani e piedi, dalla difficoltà di seguire con gli occhi il movimento
rapido di oggetti, alla mancanza di coordinamento della parola).
A differenza dei pazienti colpiti da queste malattie in età adulta, quando
gli schemi corporei, l’equilibrio e la coordinazione motoria sono già compiutamente
sviluppati, i bambini colpiti all’inizio
della loro vita hanno notevoli difficoltà ad imparare ad eseguire attività
motorie semplici, come camminare, mangiare, bere, o più complesse, come correre,
saltare, scrivere o disegnare.
La compromissione dell’equilibrio e della coordinazione motoria rende non
solo disagevole, se non per molti impossibile, le normali attività quotidiane
e di relazione, ma rappresenta un notevole impedimento al corretto sviluppo
cognitivo, peraltro possibile per l’integrità cerebro-cognitiva di questi piccoli
pazienti.
Si è così pensato di andare alla ricerca di nuovi strumenti che attraverso
il gioco possano permettere al bambino atassico di trovare nuovi equilibri
e sviluppare meccanismi di compenso alle carenze congenite.
I giocattoli presenti sul mercato hanno spesso delle finalità pedagogiche,
mirando a favorire lo sviluppo delle normali capacità di coordinazione motoria;
i nuovi giocattoli dovrebbero essere ancora più utili per tutti i bambini e,
comunque, utilizzabili anche da chi tali normali capacità non le ha.
Art. 3
Al concorso possono partecipare solo le classi come soggetti unitari,
non i singoli allievi, coordinate da un membro del corpo docente, che definiremo
“insegnante referente”. Le classi possono essere di Scuole italiane e di
altre Nazioni, pubbliche e private paritarie legalmente riconosciute, di
ogni ordine e grado separate nelle seguenti sessioni
- A – primarie
- B – secondarie di primo grado
- C – secondarie di secondo grado
Verranno premiati la classe vincente, il docente referente e la Scuola di
appartenenza.
Art. 4
I partecipanti al concorso dovranno tenere presenti alcune semplici indicazioni
di base:
- materiali ecocompatibili ed economici (legno, carta e cartone, etc.), per
giochi con componenti elettrici, elettronici o a sfondo informatico con verifica
delle normative sulla sicurezza.
- buona visibilità delle parti componenti (colorazioni decise, colori fondamentali,
etc.)
- velocità di esecuzione iniziale molto lenta.
- istruzioni chiare e dettagliate per le persone di sostegno ai piccoli affetti.
- indicazione della fascia di età a cui il gioco è rivolto.
Risulteranno di notevole interesse anche proposte di modifiche a giochi /
giocattoli già esistenti sul mercato ad esempio, la semplice palla diventa
utilizzabile dai non vedenti introducendo all’interno un campanellino che ne
segnala acusticamente la posizione, la bicicletta diventa utilizzabile per
bambini atassici medi con un sellino dotato di schienale e braccioli, pedali
maggiorati e rotelle.
Art. 5
Per partecipare al concorso:
l’insegnante referente di ogni classe dovrà inviare su materiale cartaceo
o cd l’elaborato del giocattolo proposto, indicando:
- sezione (A – B – C)
- specificazione se l’elaborato del gioco / giocattolo è nuovo o lo sviluppo
di prodotto già esistente
- Denominazione, indirizzo, tipo di scuola
- Nome e cognome dell’insegnante referente della classe
- Nome, cognome del dirigente scolastico
- Nome e cognome degli studenti della classe, partecipanti al concorso, che
hanno elaborato il giocattolo
- Il modulo d’iscrizione deve essere firmato dal dirigente scolastico e riportare
il timbro
dell’ Istituto.
Una scuola può partecipare al concorso con una o più classi. Il numero
delle classi partecipanti per ogni scuola è illimitato. In ogni scuola ci
possono essere più insegnanti referenti anche per più classi ma solo uno
per classe.
Art. 6
La quota di partecipazione è gratuita
Art. 7
Gli elaborati devono pervenire entro il 15 novembre 2008 (fa fede il
timbro postale) a: GIOCOsanremo, concorso “Un giocattolo per la vita” - Via
Roma, 166 -18038 Sanremo.
Art. 8
Sulla base della validità degli elaborati ricevuti la giuria, composta
da esperti di: GIOCOsanremo – AISA - USP Imperia, sceglierà a proprio insindacabile
giudizio uno o più elaborati ritenuto/i migliore/i .
Le classi vincenti riceveranno:
- la targa di cristallo GIOCOsanremo
- Il diploma GIOCOsanremo
Art. 9
La comunicazione alle scuole vincitrici verrà data telefonicamente entro
il 24 novembre 2008.
Art. 10
Le premiazioni verranno fatte sabato sera 29 novembre, nella Sala Congressi
del Palafiori, durante lo spettacolo con le premiazioni dei vincitori delle
iniziative della II edizione di GIOCOsanremo .
Art. 11
GIOCOsanremo si riserva la facoltà di registrare e/o riprendere e/o diffondere
la manifestazione per intero o in alcune sue fasi con ogni mezzo (stampa,
fotografia, radio, televisione, audiovisivi etc.) nonch? abbinare alla manifestazione
una o più iniziative di carattere promo–pubblicitario, senza che nulla sia
dovuto e nessuno dei partecipanti possa avere nulla a pretendere.
Art. 12
Per ragioni tecnico – organizzative le fasi di GIOCOsanremo potranno
subire variazioni, che saranno comunicate tempestivamente.
Art. 13
Tutte gli elaborati inviati rimarranno proprietà di GIOCOsanremo che
si riserva la facoltà di pubblicarli o metterli a disposizione dell’AISA
che potrà proporli ad Aziende di produzione. Questo senza che nulla sia dovuto
e nessuno dei partecipanti possa avere nulla a pretendere.
Art. 14
Tutti gli stampati e i marchi sono protetti da copyright; pertanto ne
è vietato l'utilizzo e la riproduzione con qualsiasi mezzo. Qualsiasi utilizzo
non espressamente autorizzato sarà perseguito a termini di legge.
Art. 15
La partecipazione alla manifestazione implica la conoscenza e l’incondizionata
accettazione delle norme contenute nel presente Regolamento e costituisce,
da parte del partecipante, esplicito consenso a GIOCOsanremo ad inserire
e trattare nel suo archivio i dati personali forniti ai sensi del D.Lgs.
n. 196 del 30/6/2003 e dichiarazione di conoscenza dei propri diritti ai
sensi della legge medesima.