Art. 1
Nell’ambito della II Edizione di GIOCOsanremo, Il Cavallino Sanremo Slot
Car Club - nei giorni 28, 29 e 30 novembre 2008 - organizza la “2° Endurance
GIOCOsanremo”, prima 24H Endurance del Cavallino Sanremo Slot Car Club:
gara di durata a squadre su pista Ninco a 12 corsie.
Sistema di cronometraggio: Wincrono.
Slotcars: categoria Gruppo C Slot.it in configurazione AW Verbano style.
Art. 2
REGOLAMENTO SPORTIVO
a.Comportamento dei concorrenti: tutti i concorrenti sono
invitati alla massima sportività nei confronti degli avversari, durante
i turni di commissario ed anche al di fuori dell’impianto della gara. E’ assolutamente
vietato fumare all’interno dell’impianto dove si svolge
la gara. Comportamenti non consoni saranno sanzionati.
b.Durata della gara: alla gara saranno ammesse 12 squadre.
La gara è composta da 12 manche da 115 minuti, con cambio di corsia
di 5 minuti nominali ad ogni manche secondo la regola “dispari salgono,
pari scendono” (1,3,5,7… 6,4,2,1,3…); il Direttore di Corsa
avvia la procedura di partenza di una manche non prima che siano trascorsi
3 minuti dal termine della precedente. L’impianto della gara è composto
da 2 piste da 6 corsie. Ogni squadra correrà 12 manche su 2 piste. La
classifica sarà stilata in base alla somma dei giri percorsi nelle 12
manche.
c.Composizione equipaggio e turni di guida: gli equipaggi
possono essere composti da 4, 5 o 6 piloti. Ogni pilota dovrà guidare
per un tempo complessivo non inferiore e non superiore a quanto indicato nella
tabella sottostante. Sulla pedana di guida deve essere presente solo il pilota
e non vi potrà salire nessun altro componente della squadra per nessun
motivo: questa infrazione sarà sanzionata con 10 giri di penalizzazione.
Il cambio di pilota deve essere effettuato fermando la macchina nella zona “pit
lane”, poi il pilota che abbandona la guida scenderà dalla pedana
e solo successivamente il pilota che inizia il turno potrà salirvi.
Il pulsante può rimanere inserito nella presa.
Composizione squadra |
Tempo minimo effettivo |
Tempo massimo effettivo |
4 piloti |
4 ore e 55 minuti (295’) |
6 ore e 35 minuti (395’) |
5 piloti |
3 ore e 56 minuti (236’) |
5 ore e 16 minuti (316’) |
6 piloti |
3 ore e 15 minuti (195’) |
4 ore e 25 minuti (265’) |
d.Turni di Commissario: ogni squadra deve effettuare il turno
di Commissario durante la gara in base alla corsia di turno in quel momento
e deve essere in postazione entro 3 minuti dal termine della manche precedente;
rilevata l’assenza il direttore di corsa ne determina la durata ed infligge
alla squadra la penalità relativa pari al doppio dei giri percorsi dalla
vettura più veloce nel corso dell’assenza. Il Commissario non
può fare nessun intervento sulle macchine, eccetto il riposizionamento
delle spazzole e del pickup su richiesta del pilota SOLO NEL CASO LA MACCHINA
NON SIA IN GRADO DI RIPARTIRE. Durante le prove libere ogni squadra dovrà posizionare
il proprio Commissario nella postazione della corsia usata. Durante le prove
libere il Commissario potrà anche avere funzione di meccanico.
e.Manutenzione e riparazione della vettura: la presa e rimessa
della vettura sulla “pit lane” per interventi di manutenzione e
riparazione devono essere effettuate da un Giudice su richiesta del meccanico
della squadra; se la macchina rimane ferma lungo il percorso sarà cura
dei Commissari farle raggiungere il tavolo box; terminata la riparazione la
macchina ripartirà dalla “pit lane”. Un solo meccanico alla
volta è ammesso nell’area box e può intervenire sulla vettura.
Zippo, olio, grasso e stracci sono forniti dagli organizzatori. I ricambi possono
essere solo quelli consegnati nelle verifiche pregara ad eccezione del motore
e delle gomme che vengono consegnate al momento dal Giudice ai box. Qualsiasi
intervento sulla vettura potrà essere effettuato solo a gara in corso,
ossia con corrente in pista (vietati interventi durante i cambi corsia e durante
eventuali pause di una manche). Il meccanico può essere persona esterna
alla squadra. Nella sosta serale per l'attivazione dell'impianto luci si potrà effettuare
anche qualsiasi altro intervento di manutenzione/riparazione.
La perdita di parti essenziali della vettura (alettone, cristalli dell'abitacolo,
inserti ruote, parti di carrozzeria di misura superiore ad 1cm2) deve essere
ripristinata in tempo di gara, entro la fine della manche in cui avviene la
segnalazione dell'evento da parte della Direzione di Corsa.
f.Verifiche: la Giuria può in qualsiasi momento -
sia durante la corsa che durante i cambi corsia che entro 15 minuti dalla fine
della gara - effettuare verifiche sulle vetture. Le verifiche possono essere
richieste da un concorrente o decise d’ufficio dalla Giuria o dalla Direzione
Gara. In caso di verifica effettuata durante la corsa vi sarà una compensazione
in giri sulla media dei giri validi della vettura (non si calcolano quelli
con sosta ai box) della manche nella quale avviene la verifica. Le verifiche
pre-gara saranno effettuate in base alla sequenza invertita del numero di gara
assegnato alla squadra.
g.Sanzioni: le infrazioni al Regolamento Tecnico ed al Regolamento
Sportivo saranno commisurate alla gravità dell’infrazione e, dove
non specificato diversamente nel Regolamento, determinate dalla Direzione Gara.
In particolare saranno sanzionate con la SQUALIFICA della squadra l’utilizzo
di magneti, l’incollaggio delle gomme al cerchio, l’utilizzo di
additivi e lubrificanti non consentiti, l’esecuzione di riparazioni al
di fuori del “tavolo box”. Fumare all’interno dell’impianto
sarà sanzionato con 20 giri di penalizzazione. Infrazioni nel cambio
di pilota saranno sanzionate con una penalità di 10 giri. La mancanza
del Commissario nella propria postazione sarà sanzionata con una penalità pari
al doppio dei giri percorsi dalla vettura più veloce nel corso dell’assenza,
con un minimo di 10 giri.
h.Prove libere: le prove libere saranno suddivise in turni
da 10 minuti; ogni squadra potrà occupare una sola corsia; ad ogni cambio
turno ogni squadra dovrà andare ad occupare la corsia prevista dalla
rotazione “dispari salgono/pari scendono, esempio: 1, 3, 5, fino alla
12, poi 12,10, 8, fino alla 2, salvo disponibilità di altra corsia libera
a piacimento. Ogni squadra potrà utilizzare la corsia solo se è presente
sulla stessa pista un altro componente della squadra con funzione di Commissario
che andrà ad occupare la postazione di Commissario indicata dalla piantina
della pista per le prove libere. La mancanza del Commissario durante un turno
di prove libere comporterà una penalità in gara di 10 giri.
i. Qualifiche: la determinazione della corsia di partenza
sarà effettuato mediante qualifiche. Ogni squadra avrà a disposizione
2 minuti per stabilire il proprio giro veloce. La corsia delle qualifiche sarà la
3 o la 4, scelta con sorteggio prima dell’inizio delle qualifiche stesse.
La sequenza delle qualifiche sarà la stessa delle verifiche pre-gara.
Le prime 6 squadre classificate sceglieranno la corsia di partenza, le altre
corsie saranno assegnate in base alla classifica delle qualifiche.
l.Comunicazioni: tutte le comunicazioni della Giuria e della
Direzione Gara saranno esposte all’Albo degli avvisi presente presso
il tavolo della Direzione Gara. Tutti i capisquadra sono tenuti a verificare
le comunicazioni esposte.
m. Accettazione del regolamento: La presentazione in verifica
di un modello implica la conoscenza e l'accettazione del Regolamento Sportivo
e di quello Tecnico; la consegna di un modello palesemente non conforme alle
specifiche del Regolamento viene considerato comportamento antisportivo e punito
severamente. La sanzione - che potrà essere unicamente erogata dalla
Direzione di Corsa - varia dalla penalizzazione di un minimo di 5 giri alla
squalifica dalla gara, nel caso che il modello fosse evidentemente manomesso
al fine di ottenere un ingiusto vantaggio. Analogamente verranno considerate
le manomissioni del modello durante la competizione.
Art. 3
REGOLAMENTO TECNICO
Campionato Europeo Endurance Slot.it 2008 - Regolamento Tecnico (1.05
24/06/08 IT 0.1)
1. Modelli omologati: Porsche 956LH, 956KH, 962C, Mercedes
Sauber C9, Jaguar XJR9, Lancia LC2, Slot.it.
- tutte le parti devono essere quelle di serie del modello.
- la sostituzione con pezzi non di serie, o la rimozione di parti, può essere
fatta solo dove
espressamente indicato.
2. Telaio vettura: Sono ammesse tutte le revisioni di telaio
apparse durante la vita delle vetture, purché predisposte per motore
in posizione angolata (Anglewinder - AW).
- Si ammette la pulitura del telaio da bave di stampa, e la smussatura dei
fianchi, effettuata in maniera tale da non essere immediatamente visibile ad occhio nudo, per permettere
alla carrozzeria di basculare liberamente.
- La misura massima dei fori per le viti della carrozzeria è 2,5 mm.
- È obbligatorio scrivere il nome del Team sul fondo del telaio.
- Larghezza massima degli assali misurati alla gomma: anteriore 62,5 mm.,
posteriore 63,5 mm.
- È ammesso l’utilizzo della sospensione magnetica Slot.it cod.
CH09, anche con i magneti in ferrite CN05.
- I supporti inferiori (coppette) dell'assale anteriore sono facoltativi.
- In caso di controversie sul telaio verrà consegnato dagli organizzatori
un telaio nuovo fornito da Slot.it, che dovrà essere utilizzato al
posto di quello ritenuto non conforme.
3. Telaio motore: anglewinder cassa lunga chiuso CH29 (non
offset), nella versione con quattro fori per
le viti (nuovo Feb. 2008) od in quella tradizionale vecchio tipo.
- Obbligo di uso di uno Stopper PA25, posizionato al lato destro dell'apposito
anello di ritenuta del telaio anglewinder.
- Obbligatorio uso delle bronzine CA14.
- E' ammesso l'uso di distanziali fra stopper e telaio e fra bronzina e corona.
- L'altezza minima del fondo motore da terra, con gomme nuove e all'altezza
dell'assale posteriore, non dovrà essere inferiore a 2,2 mm.
- E' ammesso l'uso di rondelle sotto le viti di fissaggio del motore al relativo
telaio.
4. Carrozzeria: di serie.
- Dovrà essere completa di tutte le sue parti eccetto gli specchietti,
i tergicristalli, le antenne, e quanto altro specificato al paragrafo 5.
- Non può essere alleggerita. Peso minimo:
Codice e modello |
Peso- (verniciato,
g.) |
Note |
CA02 (Porsche 956 LH) |
20 |
|
CA03 (Porsche 962 C) |
21 |
|
CA06 (Sauber C9) |
21 |
Con modifiche per sosp. Magn |
CA07 (Jaguar XJR9) |
21.5 |
Senza copriruota |
CA08 (Lancia LC2) |
21 |
|
CA09 (Porsche 956 KH) |
21.5 |
|
- È richiesta la completa riverniciatura della carrozzeria, in modo
che non ne rimangano parti grezze, in modo che il peso complessivo non sia
inferiore ai normali modelli in produzione (inserire tabella), e dovrà riportare
il nome della squadra sul parasole o sull'alettone posteriore.
- Deve essere fissata al telaio mediante le due viti le cui sedi possono
essere rinforzate.
- I cristalli dovranno rimanere trasparenti.
5. Impianto luci: Obbligatorio.
- L'impianto luci dovrà essere del tipo SP16 (nuovo),
che si considera avere un peso di 3,0 g., o SP06 la cui parte superiore si
considera avere un peso di 1,7g.
- L'impianto luci dovrà essere spento all'inizio della gara
ed acceso (anche tramite interruttore) all'inizio della parte notturna, durante
la quale dovrà essere funzionante (mantenere accese per almeno 5 secondi
in mancanza di alimentazione almeno tre dei quattro LED dell'impianto).
- Alla fine della parte notturna l'impianto potrà essere acceso o
spento, ma dovrà comunque essere presente e collegato in modo funzionale.
- In caso di guasto l'impianto luci dovrà essere riparato o sostituito
in tempo di gara. In caso d'impossibilità di riparazione, si ammette
la prosecuzione della gara con una penalità per ogni batteria.
- E' ammessa l'installazione di un LED aggiuntivo sul tetto per l'identificazione
della vettura.
6. Modifiche alla carrozzeria:
- E' permesso praticare i fori necessari all'installazione dei LED dell'impianto
luci, sostituendo così le parti in plastica 'luci' del modello.
- Sono utilizzabili tutte le parti di carrozzeria vendute a ricambio per
il modello in questione, del tipo 'tearproof'.
- E' ammesso il rinforzo delle zone di fissaggio dell'alettone con resina
e/o nastro, purché non venga visibilmente alterata la forma della
carrozzeria.
- Porsche (tutti): Nel caso di utilizzo dell'impianto SP06, si ammette il
taglio delle gambe del pilota all'altezza del ginocchio, o la deformazione
delle stesse, per evitare interferenze con il kit stesso.
- Sauber C9: si ammette la rimozione della parte plastica posteriore riproducente
la sospensione ed il bugliolo dell'olio (l'alettone non potrà essere
modificato), solo in congiunzione con l'utilizzo della sospensione.
- Sauber C9: si ammette la rimozione dei vecchi pin di ancoraggio del gruppo
scarichi.
- Sauber C9: si ammette (solo per le carrozzerie pre-anglewinder) la rimozione
degli scarichi laterali, limitatamente alla parte necessaria per alloggiare
il motore e il telaio.
- Sauber C9: si ammette il taglio delle parti verticali delle parti riproducenti
le prese aria posteriori, al fine di evitare l'interferenza con gli pneumatici
posteriori.
- Jaguar XJR9: si ammette la rimozione del finto telaietto interno posteriore,
solo in congiunzione con l'utilizzo della sospensione.
- Jaguar XJR9: si ammette la rimozione dei copriruota posteriori e dei corrispondenti
incastri di fissaggio nella carrozzeria.
- Lancia LC2: per problemi di reperibilità del ricambio specifico è ammesso
l'uso del telaio senza i supporti centrali dell'alettone posteriore.
7. Viti di fissaggio: libere
- devono essere presenti nel numero prescritto dal costruttore.
- possono essere sostituite e devono avere lunghezza massima di 11,5 mm,
eccezion fatta per le viti della sospensione magnetica che non possono essere
modificate e sono ammesse sia nel tipo lungo che corto.
- sia le viti della carrozzeria che del telaietto portamotore possono essere
lasciate non completamente serrate e sono di tipo libero purché metallico.
8. Pesi: Non è consentito alcun appesantimento del
modello mediante piombo od altro materiale.
9. Pick-up: Slot.it a clip (CH26) o a vite CH10.
- Su pista Ninco si ammette assottigliamento della lama.
10.Spazzole: Libere
- Le spazzole devono essere fissate al pickup tramite occhiello in
ottone come nell'auto originale.
- Non possono essere incollate al pickup né saldate al capocorda del
filo di alimentazione del motore.
11.Magneti: Vietati (tranne, ovviamente, quelli del motore
e della sospensione magnetica ...)
12.Motore e Pignone: Slot.It Boxer/2 21K cassa chiusa MN08C
fornito dal produttore con pignone Z12 e senza fili di alimentazione, non modificabile,
salvo autorizzazione della Direzione Corsa.
- Il motore non può essere incollato al telaio né fissato
con nastro.
- E' esplicitamente vietato effettuare ogni manovra che ne possa alterare
le prestazioni, incluso il rodaggio e l'utilizzo di qualunque tipo di liquido.
A tal fine il montaggio avverrà in parco chiuso, e sarà possibile
la lubrificazione solo con olio fornito dall'organizzazione.
13.Fili di alimentazione: di tipo libero.
- Non possono avere altra funzione se non quella di condurre corrente ai
dispositivi elettrici; in particolare non possono essere utilizzati per variare
l'altezza da terra dell'assale anteriore e della carrozzeria.
14.Assali: Slot.it di qualunque tipo.
15.Cerchi: Slot.it
- I cerchi anteriori devono essere tutti quelli del tipo PA17 (Pl, Al, Mg);
i cerchi posteriori ammessi sono gli Slot.It PA17-Al o PA17-Mg.
- I copricerchi sono obbligatori, di tipo Slot.it per auto 'Gruppo C' (PA21/30/31/34).
- Si ammette esclusivamente l'eventuale asportazione del 'tappo Venturi'
bianco dal cerchio BBS (PA21).
- I cerchi possono essere incollati al proprio assale.
16.Corone: Slot.it
- codici ammessi: tutti quelli delle corone AW a mozzo corto.
- possono essere incollate all'albero delle ruote.
17.Gomme: Slot.it
- Le gomme anteriori, marcate riconoscibilmente Slot.it, devono coprire interamente
il cerchio, con un diametro delle ruote anteriori non inferiore a 16,8 mm.,
omogeneo su tutta la larghezza (ok PT19).
- Le gomme posteriori saranno fornite in parco chiuso, non potranno essere
incollate al cerchione nè trattate con alcun liquido, tranne quello
fornito dagli organizzatori per facilitarne il montaggio e per pulire il
battistrada.
- Le gomme posteriori avranno dimensione 20x11, mescola P5 (PT22). Verrano
consegnati 6 treni posteriori.
18.Pulsanti: Anche autocostruiti.
- Ai capi del pulsante la massima tensione e la massima corrente disponibile
non possono essere maggiori di quelle erogate dall'alimentatore e la minima
tensione disponibile non deve essere inferiore alla massa dell'alimentatore.
- Collegamento alla pista dipendente dalla sede della gara.
19.Tensione di alimentazione: la tensione in pista sarà tra
12V e 12.5V, stabilizzati, con alimentatore DS5 (minimo un alimentatore ogni
quattro corsie) e sarà comunicata prima dell'inizio delle prove.
20.Ricambi: ogni squadra dovrà consegnare all'Organizzazione,
che li disporrà in apposita scatola, i ricambi ritenuti necessari per
la durata della gara.
- La carrozzeria non potrà essere sostituita.
- In caso di rottura del telaio di ricambio si ammette l'utilizzo di un altro
telaio, previa ispezione tecnica e autorizzazione della Direzione di Corsa.
- Lista dei ricambi ammessi (ricambi possono essere aggiunti a discrezione
dell'organizzazione di gara):
Pickup 3
Spazzole libero
Fili alimentazione e luci libero
Occhielli ottone libero
Corone 4
Cerchi 6
Assali (complessivi) 4
Pignoni Z12 6.5mm 3
Copricerchi 4
Motore (fornito) 1
Gomme ant. 4
Gomme post. (fornite) 12
Telaio 1
Supporto motore con boccole 1
Impianto luci 1
Viti sospensione magnetica 2
Dadi sospensione magnetica autobloccanti 2
Dadi sospensione magnetica semplici 4
Magneti (complessivi) 8
Viti carrozzeria e supp. motore libero
Viti e rondelle motore libero
LEDS libero
Art. 4
PROGRAMMA
Evento |
Data |
Inizio |
Fine |
Prove libere |
Venerdì 28 |
15.00 |
22.30 |
Prove libere |
Sabato 29 |
8.00 |
11.00 |
Verifiche tecniche |
Sabato 29 |
11.00 |
13.00 |
Qualifiche |
Sabato 29 |
13.30 |
15.00 |
Warm-up |
Sabato 29 |
15.30 |
15.35 |
Partenza della gara |
Sabato 29 |
16.00 |
|
Fase notturna |
Sabato 29 |
22.00 |
6.00 (Dom) |
Arrivo della gara |
Domenica 30 |
16.00 |
|
Premiazione |
Domenica 30 |
18,00 |
|
Art. 5
ISCRIZIONI
Le iscrizioni potranno essere effettuate esclusivamente sul sito www.ilcavallinosanremo.com.
La quota dell’iscrizione è di € 150,00 per
squadra.
Per ulteriori informazioni: Roberto Migliavacca:
tel. 0184 509159 - cell. 392 0700075
Andrea Lucisano: tel. 0184 357288
www.ilcavallinosanremo.com - info@ilcavallinosanremo.com - andrealucisano@gmail.com
Art. 6
PREMI E PREMIAZIONI
Squadra 1° classificata: TROFEO GIOCOsanremo 2008
Squadra 2° classificata: TARGA GIOCOsanremo 2008.
Squadra 3° classificata: TARGA GIOCOsanremo 2008.
Le premiazioni si terranno nella Sala Congressi del Palafiori, domenica 30
novembre alle ore 18.00.
Art. 7
E' vietato appellare chiunque con offese, parolacce e quant'altro possa
essere considerato maleducazione. E' vietato bestemmiare, esprimere offese
di carattere razziale, politico e religioso nei confronti di chiunque. E'
severamente vietato alzare le mani verso chiunque, con lo scopo di arrecare
un'offesa fisica. Non saranno tollerate baruffe o risse, pena l'espulsione
immediata dal Torneo.
Art. 8
Ogni partecipante proveniente da fuori Sanremo dovrà provvedere alle
spese di viaggio, vitto e alloggio. Per ragioni di ordine organizzativo e di
controllo, i partecipanti e accompagnatori provenienti da un distanza superiore
ai 150 km da Sanremo e tutti coloro che comunque pernotteranno durante la manifestazione
GIOCOsanremo, per essere accreditati al torneo, dovranno fare le dovute
prenotazioni tramite GIOCOsanremo, scegliendo sulla base dei prezzi e dei pacchetti
allegati.
Ad ogni società partecipante verrà inviato il modulo dell’Organizzazione
incaricata per la prenotazione con il metodo di pagamento.
Art. 9
GIOCOsanremo si riserva la facoltà di registrare e/o riprendere e/o
diffondere la manifestazione per intero o in alcune sue fasi con ogni mezzo
(stampa, fotografia, radio, televisione, audiovisivi etc.) nonché abbinare
alla manifestazione una o più iniziative di carattere promo–pubblicitario,
senza che nulla sia dovuto e nessuno dei partecipanti possa avere nulla a pretendere.
Art. 10
Per ragioni tecnico-organizzative le fasi di GIOCOsanremo potranno subire
variazioni, che saranno comunicate tempestivamente.
Art. 11
Tutti gli stampati e i marchi sono protetti da copyright: pertanto ne è vietato
l'utilizzo e la riproduzione con qualsiasi mezzo. Qualsiasi utilizzo non espressamente
autorizzato sarà perseguito a termini di legge.
Art. 12
La partecipazione alla manifestazione implica la conoscenza e l’incondizionata
accettazione delle norme contenute nel presente Regolamento e costituisce,
da parte del partecipante, esplicito consenso a GIOCOsanremo ad inserire e
trattare nel suo archivio i dati personali forniti ai sensi del D.Lgs. n. 196
del30/6/2003 e dichiarazione di conoscenza dei propri diritti ai sensi della
legge medesima.
Allegato: Modulo d’Iscrizione e quote soggiorno Sanremo per GIOCOsanremo
2008.